Sega Mega Drive Mini em análise: nostalgia retro para o bem

Escolher um console é uma das primeiras decisões importantes que sua vida toma quando você ainda não sabe para onde o vento está soprando. Se você tem cerca de 30 anos e cresceu na selva dos videogames dos anos 90, provavelmente terá que escolher entre Sega e Nintendo, algo que não apenas qualquer criança pode trazer à luz sem dormir algumas horas. o caminho.

Para resolver o dilema, as únicas fontes de informação que tínhamos na época eram folhear revistas como as míticas "Hobby Consoles" e experimentar os jogos que estavam em exibição em grandes supermercados como Pryca ou Mamut (cheios de hordas de crianças esperando por sua vez, dispostos a tudo se alguém tentasse entrar). Super Nintendo ou Mega Drive? Esse é o ponto!

Análise do SEGA Mega Drive Mini, um console de videogame retrô cuidado em detalhes

No meu caso, decidi ir para o Super NES, já que era o console que tinha Final Fight, um dos meus fliperamas favoritos de todos os tempos. O que não posso negar, sim, é que fiquei com uma vontade terrível de dar cana para os jogos Sonic, the Altered Beast, Streets of Rage e Dragon Ball que saíram para o Mega Drive. Um capítulo da minha vida que finalmente consegui encerrar graças ao lançamento do SEGA Mega Drive Mini no último fim de semana. Vale a pena comprar um desses consoles?

Deve-se admitir que aqui a SEGA teve uma vida bastante fácil, pois foi capaz de aprender com as falhas de seus “mini” antecessores, corrigindo assim os detalhes menos atraentes de outros dispositivos semelhantes, como o PS Mini, o SNES Mini, o Neo Geo Mini ou o Mini NES. Embora tudo isso não o tenha impedido de cometer um deslize estranho. Mas vamos por partes ...

O pacote

O SEGA Mega Drive Mini vem embalado em uma caixa que apresenta - virtualmente - o mesmo design do Mega Drive original, algo que ajuda a reforçar o "fator nostalgia" do produto. Dentro encontramos o console, junto com dois controles, um cabo USB para carregar (cuidado, o carregador está faltando como no resto dos consoles), um cabo HDMI e um breve manual de instruções. Uma embalagem simples, mas muito atraente, que nos transporta à idade de ouro dos 16 bits apenas cheirando a embalagem.

O console

O design geral do console é basicamente traçado ao do Mega Drive original, e a SEGA até se deu ao luxo de incluir alguns detalhes "sofisticados". No Super Nintendo Mini, tanto o slot do cartucho quanto o botão de ejeção do jogo eram ornamentos puros e não podiam ser movidos. Aqui, embora o botão de volume nada mais seja do que um objeto decorativo, podemos brincar com ele, podemos até abrir a fenda e encontrar o orifício onde o cartucho iria. Ainda é bobagem, mas são pequenos detalhes que tornam a experiência muito mais agradável.

Além disso, a SEGA também lançou no Japão uma edição de colecionador com 22 cartuchos decorativos em miniatura (que podemos inserir perfeitamente) e uma base com o acessório MegaCD. Fator nostalgia "Mais de 9000!”.

Os controles

Como mencionei no início, nunca tive a oportunidade de jogar o Mega Drive naquela época, então não posso saber o quão fiéis os controles são comparados aos controladores originais, embora pelo que eu entendo eles sejam bastante bem-sucedidos. O que posso garantir é que o toque na mão é muito confortável, e que a cruzeta é a melhor que já vi em muito tempo. Nesse sentido, acho que ele vira a almofada do Super Nintendo mil vezes. Embora sim, tem uma grande sensibilidade (tanto para o bem como para o mal no que diz respeito à jogabilidade).

No entanto, o grande problema com este controle remoto primorosamente feito é que estamos diante da versão de 3 botões, o que implica que teremos muitos problemas para jogar certos jogos como Street Fighter II (um jogo que, a propósito, é incluído no conjunto). Não sei por que eles não optaram pelo controlador de 6 botões, mas em qualquer caso é um erro que mancha um dispositivo tão bem cuidado no resto das seções.

Nota: Se pesquisarmos na Amazon, podemos encontrar um gamepad de 6 botões licenciado pela SEGA, que é o que eles deveriam ter incluído neste pacote, mas ei. Se estivermos interessados, podemos comprá-lo separadamenteAQUI.

Menu Iniciar e configurações

Ao iniciar o console, encontramos o menu de seleção de jogos. A interface tem uma legal, muito em linha com o que a SEGA teria feito se tivesse lançado este produto há 25 anos. O sistema também nos dá a opção de classificar os jogos por data de lançamento, sexo ou número de jogadores, o que nos permite ver como os jogos evoluíram ao longo dos anos, ou contrastar títulos do mesmo gênero de forma ordenada. Tudo isso acompanhado de uma música que lembra algumas das melhores melodias da época.

Para enrolar o loop, se nas configurações mudarmos o idioma para japonês, podemos ver as capas originais dos jogos como foram publicados no Japão. São esses tipos de detalhes, que não vimos em outros consoles até agora, que fazem você começar a ver com bons olhos essa mini versão do mítico Gênesis.

Por outro lado, quando se trata de ajustes de imagem, a verdade é que não há muito o que riscar. Podemos escolher entre a proporção de 16: 9 ou 4: 3, bem como 3 papéis de parede, caso não usemos o modo paisagem e o filtro CRT.

Os jogos

Se o Super Nintendo Mini tinha 20 jogos, a SEGA decidiu dobrar a aposta ao incluir 40 jogos na memória interna do console. Embora existam alguns jogos esquecíveis, a verdade é que a lista de jogos é a mais suculenta: Sonic, Castle of Illusion, Golden Axe, Gouls 'n Ghosts, Streets of Rage 2, Kid Chamaleon, Castlevania, Eternal Champions e muitos mais (Você pode verificar a lista completa AQUI).

Um detalhe interessante é que antes de iniciar um jogo, é exibida uma pequena aba onde podemos ver as informações relacionadas ao título. Assim, por exemplo, se rodarmos o Space Harrier II, descobriremos que foi o jogo que acompanhou o Mega Drive / Genesis em seu lançamento em 1990. Caso contrário, o sistema também inclui 3 slots de save para cada jogo, que nós pode usar para salvar nossos jogos e retomá-los a qualquer momento.

Em relação à emulação de jogos, deve-se mencionar que a SEGA deixou de lado seu colaborador habitual AT Games (eles não tinham uma reputação muito boa) e contratou M2, um desenvolvedor de prestígio conhecido por fazer portas muito boas de jogos retro em plataformas modernas . Se você estiver interessado, aqui está um pequeno vídeo documentário sobre M2 onde podemos aprender um pouco mais sobre este grande homem.

No que diz respeito à jogabilidade, os jogos são totalmente fluidos e a experiência é mais satisfatória tanto em gráficos quanto em som. Se somos gourmets de emulação, podemos notar algumas diferenças em relação aos originais (principalmente no áudio), mas no geral podemos dizer que fizeram um trabalho impecável.

Para ser honesto, devo admitir que joguei todo o fim de semana e houve um momento em que notei alguma queda nos frames, embora tenha havido apenas dois “jerks” específicos que não foram jogados novamente depois. Em todo caso, embora não pareça relevante, gostaria de registrar isso.

Preço e disponibilidade

No momento em que escrevo esta análise, o Mega Drive Mini está disponível por 76,99 euros na Amazon.

Avaliação final

A SEGA teve tempo de aprender com seus concorrentes e trouxe ao mercado um produto muito refinado, com acabamento de qualidade, bons controles, jogos icônicos, uma interface que leva você no tempo e uma emulação que é de pouquíssimo. culpa. Nesse sentido, o Mega Drive Mini é um sucesso e provavelmente estamos diante do melhor console "Mini" clássico.

Agora, como também comentamos, o sistema não está livre de pecados e provavelmente obteríamos uma emulação melhor e muitos mais jogos se comprássemos um Raspberry com RetroPie e um gamepad de 6 botões. O que esta consola nos oferece é um dispositivo com a marca SEGA original, repleto de facilidades para nos divertirmos num ambiente cuidado ao milímetro e a um preço que poderíamos considerar mais do que justo. Se aconteceu com você gosta de mim e perdeu a oportunidade de jogar o Mega Drive naquele dia, você pode até perder uma lágrima ao ligá-lo pela primeira vez.

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