Em maior ou menor grau, os jogos Dragon Ball sempre foram orientados para o combate puro. Sim, temos jogos de estratégia um pouco fora do comum, como Super Dragon Ball Heroes, mas exceto pela saga Legado de goku GBA e o MMORPG Dragon Ball Online -Este último nunca chegou ao Ocidente- nunca tínhamos um título de RPG Dragon Ball adequado para consoles de vídeo desktop. Até que veio Dragon Ball Z: Kakarot.
Dragon Ball Z: Kakarot, uma lufada de ar fresco que abre novos e promissores caminhos dentro da franquia
O jogo é desenvolvido pela CyberConnect2, um estúdio que entregou mais do que títulos notáveis dentro da saga Ultimate Ninja Storm Naruto, uma quadrilogia que soube explorar sabiamente o folclore da série combinando os inevitáveis combates que esses tipos de jogos alimentam com pequenos elementos de RPG e cinemática extremamente fiel com o mangá que em alguns casos eram ainda mais espetaculares do que no próprio anime.
Portanto, as expectativas eram muito altas. Se analisarmos Dragon Ball Z: Kakarot como uma continuação da Tempestade Ninja de Naruto, podemos ver uma evolução bastante clara. Por um lado o fator RPG foi impulsionado, incluindo mapas que não se tornam mundo aberto, embora sejam realmente extensos. E por outro lado, a seção de luta foi iluminada, com controles simplificados que tentam nos fazer entender que as lutas não são o mais importante neste jogo.
E qual é então a coisa mais importante sobre DBZ: Kakarot? A trama. Sim, certamente você está à altura das próprias esferas do dragão para reviver mais uma vez a mesma velha história: Raditz, a chegada de Vegeta na Terra, a viagem para Namekusei, Freeza, etc. situações que foram exploradas ad nauseam nas centenas de jogos anteriores relacionados ao trabalho de Akira Toriyama.
O amor pelos pequenos detalhes
Nesses títulos, a história nada mais era do que uma desculpa veicular para acorrentar uma luta em cadeia, mas aqui está a própria essência do jogo. Quanto mais cedo assumirmos, melhor: o que é realmente importante não é o quão habilidoso você pode ser derrotando o vilão em serviço. O que realmente vai te deixar viciado em DBZ: Kakarot é o caminho para chegar a esse momento chave da história. Goku ensinando seu filho a pescar, cavalgando na nuvem Kinton, Son Gohan tentando não ser comido por um dinossauro, Piccolo lutando contra um Gohan transformado em um macaco gigante e destruindo a lua em face de tal perigo ambulante, e assim por diante.
Tudo isso adquire um peso muito mais relevante graças à incrível cinemática com que o curso da história é banhado. Aqui vemos as boas mesas que os caras da CyberConnect2 adquiriram com os títulos de Naruto, desta vez deixando de lado os habituais “Quick Time Events” para focar na espetacularidade absoluta. A história abrange toda Dragon Ball Z, desde a chegada de Raditz à Saga Boo, então há muitos momentos para lembrar. A trilha sonora, com faixas clássicas direto do anime, também remete na mesma direção, projetada para despertar o lado nostálgico do fã de longa data.
O primeiro grande RPG de Dragon Ball
O fator RPG é representado pela coleta de orbes e objetos coloridos espalhados pelos mapas, que nos ajudarão a desenvolver nossa árvore de técnicas e habilidades. Da mesma forma, também teremos que obter Emblemas da Alma, alguns tiles que representam a maioria dos personagens secundários no mangá, e que temos que colocar no Muros Comunitários para obter bônus que nos ajudarão a aumentar nosso ki, nossa saúde, defesa e outras variáveis. Alguns emblemas que dependendo de como os usarmos nos darão alguns bônus ou outros.
Todas essas melhorias serão alcançadas chutando os cenários e realizando missões secundárias, que embora não sejam muito complicadas, nos ajudam a melhorar a experiência de imersão do jogo. Ao longo do caminho, também encontraremos muitos NPCs e locais dos primeiros anos de Dragon Ball, como a torre Red Ribbon ou a amigável tartaruga Mutenroshi.
Lutas muito vistosas, mas com controles muito básicos
Os combates, embora tenham controles muito simples -similares aos da maldita Jump Force-, agradecem bastante e embora não sejam tão técnicos como em outros títulos da saga eles cumprem sua missão perfeitamente. Também é verdade que às vezes podemos encontrar certos problemas de câmera, com ângulos ligeiramente estranhos nos quais é difícil para nós acompanhar a ação, mas em termos gerais é um pequeno borrão dentro de um conjunto mais do que satisfatório.
Nota final: 8,5 / 10
Resumindo, estamos diante do primeiro grande RPG Dragon Ball para consoles de desktop, com mais de 80 horas de diversão. Uma verdadeira bomba para os nostálgicos da série Toriyama, que embora seja um tanto simplista nas lutas, é uma das melhores maneiras de reviver as sagas mais poderosas da franquia, graças ao cuidadoso interesse nos detalhes exibido por seu criador, CyvberConnect2 , e que não tínhamos visto nos jogos Dragon Ball anteriores. Uma aventura altamente recomendada.
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